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Health…DUKE のHP。初期値は100 。0 になったらゲームオーバー。 Armor…アーマーの耐久力。初期値は 0 。 0 の時は、敵から受けるダメージが 約1.3 倍になってしまう。 Weapons…各武器の、残りの弾数。 武器の種類を示す 2 〜 7 の数字の説明は武器の項を参照のこと。 弾だけ入手していても、武器本体を入手していないと選択不可能だ。 初期状態では PISTOL か FOOT しか選べない。 Ammo…選択中の武器の残りの弾数をアップで表示。 Inv…現在所持中のアイテムを表示。 Keys…現在所持中の ACCESS CARD を表示。 |
ゲームの流れDUKE という男を操って、ゴールを目指す、FPS。最初の画面で「 NEW GAME 」を選択した後は 難易度設定で PIECE OF CAKE, LET'S LOCK, COME GET SOME の3段階から選ぶことになる。 PIECE OF CAKEモードの特徴は、 このモードにしか存在しないアイテムが落ちていることだ。 Stage2 以降で差が歴然としてるのが分かる。 COME GET SOMEモードの特徴は、 このモードにしか配置されていない敵が存在している(=敵が多い)ことだ。 |
PISTOL ( 2 ) 連射はできるが、攻撃力が弱い。 爆発する敵や爆発物への攻撃用に。 本体には弾が 12 付いてくる。 |
Ammo for PISTOL PISTOL の弾。 これを取れば 12 増加する。 持てる弾数は最高で 200 。 |
SHOTGUN ( 3 ) PISTOL の7倍の威力をもつ。 連射はできないが、比較的使える。 本体には弾が 10 付いてくる。 |
Ammo for SHOTGUN SHOTGUN の弾。 これを取れば 10 増加する。 持てる弾数は最高で 50 。 |
CHAINGUN CANNON ( 4 ) 1弾1弾 は弱いが、あるだけ連射できる。 敵を一方的に怯ませることができる。 本体には弾が 50 付いてくる。 |
Ammo for CHAINGUN CANNON CHAINGUN CANNON の弾。 これを取れば 50 増加する。 持てる弾数は最高で 200 。 |
RPG ( 5 ) PISTOLの30倍の威力をもつミサイル攻撃。 連射もできるが、貴重な武器だ。 本体には弾が 5 付いてくる。 |
Ammo for RPG RPG の弾。 弾の先端が青色。 これを取れば 5 増加する。 持てる弾数は最高で 50 。 |
PIPEBOMB ( 6 ) C ボタンで投げ、もう一度Cボタンで爆破。 6つ単位で入手可。弾の先端が黄色。 持てる弾数は最高で 50 。 |
DEVASTATOR WEAPON ( 7 ) 破格の攻撃力を持った爆発弾を 2弾セットで連射できる、“頼みの綱”。 本体には弾が 12 付いてくる。 |
Ammo for DEVASTATOR DEVASTATOR WEAPON の弾。 これを取れば 12 増加する。 持てる弾数は最高で 99 。 |
SMALL MEDKIT 取ればDUKEのHPが 10 だけ回復。 ただし、HP100を超えて回復しない。 微々たる回復だが、あればホッとする。 |
LARGE MEDKIT 取ればDUKEのHPが 30 だけ回復。 これもHP100を超えて回復しないので HP71以上の時に取ると損な気分に。 |
ACCESS CARD ( Blue card ) 施錠された扉を開けるために必要。 青いカードが要求される扉でしか使えない。 |
ACCESS CARD ( Red card ) 施錠された扉を開けるために必要。 赤いカードが要求される扉でしか使えない。 |
ACCESS CARD ( Yellow card ) 施錠された扉を開けるために必要。 黄色カードが要求される扉でしか使えない。 |
BOOTS 一定時間、毒液地帯を安全に移動できる。 残り時間はアイテム欄に表示される。 |
ATOMIC HEALTH 取ればDUKEのHPが 50 も回復。 しかも、HP100を超えて回復する。 しかしHP200を超えて回復はしない。 |
BODY SUIT MD版オリジナルのアイテムで、 一定時間、宇宙空間を安全に移動できる。 残り時間はアイテム欄に表示される。 |
ARMOR 敵から受けるダメージの25%を、DUKEに代わって受けてくれる。 例えば、アーマー無しで8ダメージ受ける攻撃を受けた時、DUKE本人は6ダメージ受けて、アーマーは 2ダメージ受ける。アーマーの耐久力は100 。このアイテムを取ればアーマー耐久力は100に戻る。 |
PORTABLE MEDKIT MD版ではHP50を割った時、DUKEのHPを100にするように自動使用されるのだ。 また、当アイテムにて回復する量はトータルでHP100ポイント分である。 【例1】HP100で当アイテムを入手した場合、当アイテムの残数は「 100 」と表示される。 次に、HP52の状態で敵から24ダメージを受けたとする。100 − ( 52 − 24 ) = 72ポイント即時回復。 当アイテムの表示残数は 100 − 72 = 「 28 」と表示される。 次に、HP52の状態で敵から8ダメージを受けたとする。残数丸々28ポイント即時回復してHPは72に。 【例2】HP35で当アイテムを入手した場合、即座に 100 − 35 = 65ポイント回復。残は 100 − 65 = 35 。 次に、HP52 の状態で敵から8ダメージを受けたとする。残数丸々35ポイント即時回復してHPは79に。 【例3】HP100で当アイテムを入手、直後に敵から1撃で140ものダメージを受けた場合。 100ポイント丸々完全消費して、更に40ダメージ受けて、HP60(&当アイテム無しの状態)になる。 |
ボンベ。一撃で爆発する。 巻き込まれたらひとたまりもないので 十分離れた位置から撃つように。 あまり登場しないが、壊せる閉切りドアの 前に置かれていることが多い。 |
Stage2 で初登場。 それ以降は、続々設置されている。 一撃で爆発。これをうまく利用して ザコ敵を倒せれば、銃弾の節約になる。 逆に自爆することの無いよう注意。 |
Stage2 で初登場。 PC版でプレイヤーの目を引いた、 “ 捕らわれの美女 ”。 MD版ではピクリとも動かない。 一撃でバラバラになる。 |
Stage3 で初登場。 PC版でプレイヤーの目を引いた、 “ 捕らわれの美女 ”。その 2 。 こちらも一撃でバラバラになる。 MD版では殺しても敵は現れない。 |
Stage4 で初登場。トラップ。 それ以降は、続々配置されている。 不規則スパンで火炎放射。 触れているとダメージ2 を連続で受ける。 火炎が出てない時は通過できる。 |
Stage5 で初登場。逆さ吊りの死体。 美女たちと同じく、DUKE NUKEMの 雰囲気を出すオブジェに過ぎないが、 手は ちぎれ、顔はグチャグチャ。 一撃でバラバラになる。 |
Stage6 で初登場。宇宙飛行士の死体。 ボロボロの宇宙服の中には、 確かに顔のようなものが・・・。 しかも集団で浮いているので不気味。 一撃でバラバラになる。 |
Stage8 で大量に仕掛けられたトラップ。 不規則スパンで放電するタイプの他、 ずっと放電しているタイプも。 触れているとダメージ32を連続で受ける。 中には、DUKEを追尾するタイプが!! |
Name |
Damage |
PISTOL |
SHOTGUN |
RPG |
|
Assault Trooper |
8 |
3 |
1 |
1 |
|
ザコ的な存在のエイリアンなのだが、機敏に動けるうえに PISTOL を連射するので 初心者にとっては全くもって侮れない存在だ。 |
Name |
Damage |
PISTOL |
SHOTGUN |
RPG |
|
Sentry Drone |
140 |
1 |
1 |
1 |
|
原作PC版と違って耐久力は無い。移動スピードもゆっくりだ。 無音で近づいてきて自爆、受けるダメージは半端でない。よって、接近戦は不可である。 |
Name |
Damage |
PISTOL |
SHOTGUN |
RPG |
|
Protozoid Slimer |
8 |
1 |
1 |
1 |
|
接近されると突然、顔面に跳びかかってカリカリ噛りついてくる。 動きは遅く、飛び道具も持っていないので、FOOT で充分対応できる。 |
Name |
Damage |
PISTOL |
SHOTGUN |
RPG |
|
Egg |
- |
1 |
1 |
1 |
|
初めは何もしないが、一定時間経つと上部が割れてProtozoid Slimerを際限なく生む。 これを防ぐには、この卵を粉砕するしかない。 FOOTで余裕。武器使うのは勿体ない。 |
Name |
Damage |
PISTOL |
SHOTGUN |
RPG |
|
Pig Cop |
24 |
10 |
2 |
1 |
|
Stage2で初登場するブタ警官。強力な SHOTGUN で遠い間合いからでもガンガン 撃ち込んでくる、高い攻撃性。初心者ならばサシで戦っても瞬殺されるほど。 |
Name |
Damage |
PISTOL |
SHOTGUN |
RPG |
|
Gun Turret |
8 |
4 |
1 |
1 |
|
Stage3で初登場するメカ。その場で頭をクルクル回転しながらPISTOLを乱射する。 この乱射っぷりが半端でなく、1撃1撃 DUKEを狙ってくるので迂闊に近寄れもしない。 |
Name |
Damage |
PISTOL |
SHOTGUN |
RPG |
|
Octabrain |
150 |
18 |
3 |
1 |
|
Stage4で初登場するクラゲ型エイリアン。自身の動きも青白い光線のスピードも遅いが、 その光線のダメージは150である。それでいて他のザコ敵同様、大量に出現する。 |
Name |
Damage |
PISTOL |
SHOTGUN |
RPG |
|
Assault Commander |
100 |
35 |
5 |
2 |
|
Stage4で初登場する風船デブ。ザコ敵では、耐久力最高で最も強いキャラと言える。 攻撃手段はRPG(攻撃力に加えて速さも凄まじいミサイル)の連発である。 |
Name |
Damage |
PISTOL |
SHOTGUN |
RPG |
|
Enforcer |
4 |
10 |
2 |
1 |
|
Stage5初登場のリザードマンで、武器はCHAINGUN 。 1弾あたり4ダメージなのだが 9弾1セット(計36ダメージ)を1秒内で連射。セット間の間隔も0.5秒程しかない。 |
![]() |
Name |
Damage |
PISTOL |
SHOTGUN |
RPG |
Overlord |
100 |
500 |
72 |
17 |
|
原作エピソード2のボス。MD版唯一のボスにしてラスボス。Stage9最深部で待ち受ける。 RPGを2発セット(計200ダメージ)で連発してくる、最高最強のモンスター。 |